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蘇嘉瑞風險管理制度與實務18屆

跳到主要內容 搜尋此網誌 蘇嘉瑞程式設計HTML.CSS.JavaScript.Java 蘇嘉瑞風險管理制度與實務18屆 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 3月 24, 2025 風險管理制度與實務18屆第1至20題 學過、修過什麼科目,不但要寫出來,也要附上網址。HTML, CSS, JavaScript, 風險管理 https://riskmanagetakming.blogspot.com/2025/03/18.html 答 A B C D 銀行根據風險胃納、策略及管理所需建立之損失機率範圍,藉由內部風險管理部門,計算「非預期損失」的資本需求額,名稱為下列何者? (A)法定資本 (B)經濟資本 (C)已投入資本 (D)緩衝資本 答 A B C D 下列何者是合理的風險管理觀念? (A)不宜使用相同風險標準看待所有員工,但部屬的責任要大於主管 (B)組織的前台與中台部門均要面對風險挑戰,只有後台部門不用 (C)風險管理的決策,「從上而下」比「由下往上」的重要 (D)風險產生單位與監督單位不宜相互隸屬,使用的風險管理指標和標準也宜儘量不同 答 A B C D 關於成本中心,下列敘述何者錯誤? (A)成本中心的主管僅能控制成本或費用 (B)成本中心以追求產品或服務成本最低為努力目標 (C)成本中心主管無權參與選擇各項投入資源的標準及來源 (D)適用成本中心的單位,「無權決定」產量或服務多寡,以及產量或服務售價 答 A B C D 利潤...

2025年3月7日福斯汽車與遊戲驛站軋工事件(D11117239蘇嘉瑞)

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跳到主要內容 搜尋此網誌 蘇嘉瑞程式交易 2025年3月7日福斯汽車與遊戲驛站軋工事件 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 3月 06, 2025 嵌入embed網頁src=source來源 維基百科福斯汽車Volkswagan軋空事件 維基百科福斯遊戲驛站GameStop事件 維基百科 遊戲驛站軋空事件(或稱遊戲驛站空頭擠壓事件,又簡稱GME事件,部分中文媒體又以「史詩級軋空」稱之)是指在2021年1月,美國電子產品銷售商遊戲驛站(GameStop)股票發生持續軋空的現象,導致對部分對沖基金造成重大財務影響。一些對沖基金賣空遊戲驛站,押注股價將繼續下跌,相當於遊戲驛站總股本140%的股份被做空。然而因遊戲驛站股價高漲且持有者惜售,空方無法獲得足夠股份履行期權合約,不得不急於彌補倉位,反而推動股價繼續上漲,產生軋空現象;或因無法履行期權合約而被強行平倉,產生巨額損失[2]。遊戲驛站股價因軋空使得其最高點價位比歷史低點飆升近190倍(截止1月28日),在2021年1月28日每股股價最高達483美元,對空頭造成了巨大損失。這次軋空事件主要是由Reddit社群網站上的r/wallstreetbets討論板和其他線上交易論壇的使用者透過羅賓漢等免費交易app觸發。 1月28日,多個證券經紀公司,包括羅賓漢暫停使用者購入遊戲驛站及其他一些關聯股票,後來援引稱他們無法在清算公司張貼足夠的...